就在今天,《英雄联盟》上线了全新的季前赛版本。在这次的新版本中,将会有两条新的小龙与一大批新装备上线,新的终极魔典也随之跟着上线。在这次季前赛的各种新内容之中,我觉得最值得关注的就是战略点悬赏的设计了。https://www.jinxingbao99.com/【35图库大全彩图看图专区一看图纸】是当下比较受关注的行业产品,我们网站内汇集很多最近最新的资讯,欢迎点击进入了解更多消息资讯!
战略点悬赏是一个可以让劣势方有效翻盘的改动。红蓝双方对战,当有一方处于较大的劣势时就会激活,优势方最靠前的防御塔和大小龙都会以高亮的形式,出现在劣势方的小地图中,当劣势方拆掉这些高亮的防御塔或击杀大小龙时就会获得额外的团队金币奖励(大龙、小龙、远古龙、先锋为500金币,一塔为250金币,二塔和高地塔为400金币)。并且这些金币加成还会随着劣势方的落后而提升,最高可提升60%。
我觉得官方会这么改主要还是因为现在《英雄联盟》的节奏问题。大家都知道,现版本的《英雄联盟》节奏非常快,十几二十分钟一局都是很正常的事情,这种快节奏不但导致了一些大后期英雄直接被打入冷宫,还让游戏比赛变得非常没有观赏感。基本上现在的游戏就是前期拿到优势,会一直碾压到后期,被碾压的一方资源全被控得死死的,基本没有翻盘的希望。这次加入战略点悬赏就是为了照顾那些大后期英雄以及劣势方的游戏体验感。
从出发点上来看,这次的改动确实很不错,但是我倒是非常不喜欢这样的改动。原来刚接触《英雄联盟》的时候,一局打个四十分钟是非常正常的一件事情,如果现在让我再回到一局四十分钟,估计打不了几局就会直接吐掉,节奏太慢了根本无法接受。
如今这个系统已经正式加入到了游戏之中,可以预见,未来的比赛时间肯定都会被大大地延长。那么大家觉得这次《英雄联盟》制作组对于战略点悬赏的设计怎么样呢?
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