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数据显示:“停止扼杀游戏”运动获业界关注 支持者称游说反应证明运动有效

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式

“停止扼杀游戏”(StopKillingGames)运动的支持者并未退缩,反而因游戏业界对此的公开反应感到鼓舞。他们认为这正是该运动可能产生际影响的有力证明,说明大型企业已经意识到,一旦相关法规出台,他们可能将法再轻易让玩家购买的游戏变得法访问。quickq官网的相关资讯可以到我们网站了解一下,从专业角度出发为您解答相关问题,给您优质的服务!https://www.quickqgw.com







近日,长期支持该运动的YouTuber频道主AccursedFarms表示,如果这项倡议真的毫影响力,行业游说组织根本不会特地发声明回应。Scott说道:“如果我们毫改变行业的机会,你觉得那些游说团体会特地跳出来反对我们吗”他还呼吁大众继续签署该项请愿书,并与欧洲议会议员联系。该请愿书目前已获得超过一百万个签。



Scott对该行业游说组织的回应进行逐条拆解。对方称:让“服务型游戏”在官方关闭后依然可玩在技术和成本上都不可行,线下模式开发成本高昂,而允许玩家私设服务器也会带来安全风险。






Scott逐一反驳了这些说法,指出“停止扼杀游戏”运动要求的仅是未来发布的新作要考虑在服务终止后仍可访问。他认为,开发商完全可以在开发初期就包含离线模式的服务型游戏。而针对玩家自建服务器的潜在风险,发行商也可通过用户协议条款规避法律责任。



除了Scott,也有大量玩家及业内人士回应了这份行业声明,称其反而给运动带来了更多关注与正当性。尤其是在EA宣布彻底关闭《圣歌》后,该运动的核心议题再次被推至舆论风口——该游戏一旦服务器关闭,将彻底法游玩,且玩家法获得退款。部分玩家呼吁EA至少添加离线模式,但目前来看,这一可能性极低。












尽管道欧盟是否会出台相关立法仍未可知,但“停止扼杀游戏”运动的支持者认为,行业本身的积极反应已再次证了其主张的合理性与影响力。



对此你怎么看你支持这项运动吗欢迎在评论区留言。
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